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INFORMACION BASICA
Consola: Nintendo DS
Categoría: RPG
Desarrollador: Game Freak
Distribuidor: Nintendo / The Pokémon Company
Fechas de Salida
Japón: 29 Septiembre 2006
EE.UU: 22 Abril 2007
España: 25 Junio 2007
Sitios Web
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール公式サイト

Pokemon Perla y Diamante representan la cuarta generación de la saga Pokemon para consolas portátiles, esta vez para Nintendo DS, que explota a fondo el nuevo hardware: la doble pantalla, el LCD táctil, comunicación inalámbrica, etc. Sus gráficos son una mezcla de 2D y 3D y la mecánica es la misma: combates por turnos al más puro estilo RPG.

Características

Pokemon Diamante y Perla salieron a la venta en Japón el 28 de Septiembre del 2006 y en Estados Unidos el 22 de Abril del 2007 y Nintendo Holanda a confirmado que en Europa seran lanzados el 25 de junio de 2007. Aquí los detalles de los juegos:

Hay una nueva región llamada Sinnoh. La región será un territorio montañoso y abrupto, inspirado en la cara oeste de la isla de Hokkaido.

Al igual que en los juegos anteriores, representarás a un chico o una chica de la región Sinnoh, buscando cumplir el sueño de convertirse en un experto entrenador de Pokémon.

Durante nuestra aventura nos encontraremos con el clásico entrenador rival, que nos pisará los talones en todo momento y deberemos demostrarle finalmente quien es el mejor. En esta versión se trata del siguiente personaje, conocido simplemente como Rival.

El Team Galactic será el grupo de villanos con quienes nos toparemos repetidas veces a lo largo de nuestra aventura.

El Poketchi, versión renovada del conocido Poke Gear. Con ésta especie de reloj de muñeca, podrás realizar varias funciones: ver la hora, consultar datos... pero el más interesante, la función guardería, con la que podrás ver a tus Pokémon que hayas dejado en manos de la guardería de la región.


Los Pokémon machos y hembra tendrán diferencias físicas difíciles de percibir, pero las tendrán.

El nuevo profesor en Japon su nombre es Nanakamado y en USA su nombre es Rowan.

Los Centros Pokémon tendrán un sótano. Que servirá como centro Wi-Fi.

Nueva Pokedex de dos pantallas, con nuevas funciones como la comparación de peso entre el entrenador y el Pokémon.


Vuelven día y noche a las partidas. ¡Pero con un extra! Por fin disfrutaremos de amaneceres y atardeceres en un juego de Pokémon. Serán 5 fases distribuidas en 24 horas (Mañana, día, tarde, noche y media noche). Tendremos un reloj digital que irá sincronizado con el de la Nintendo DS, lo que quiere decir que será un reloj eterno.

Será compatible con la tercera generación de juegos Pokémon que han salido para GBA, esto quiere decir que puedes intercambiar tus Pokémon del cartucho de la GBA (insertándolo en la ranura de GBA que hay en NDS), con la tarjeta DS. Los juegos compatibles son: Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro y Esmeralda. También puedes enviar Pokémon de XD y de Colosseum, pero para esto tienen que pasar antes por el cartucho de GBA.solo se podran pasar 6 pokemons al dia en perla y diamante.

No habrá ningún nuevo tipo, pero habrá nuevos combinaciones de Pokémon de tipos duales. Un ejemplo es Lucario (Acero - Lucha).

Habrá Pokémon totalmente nuevos, como también habrá nuevas evoluciones y preevoluciones de los que ya conocemos, que conseguiremos mediante la Crianza pokemon.

Habrá nuevos movimientos, nuevas habilidades y nuevos objetos.

Otra de las novedades confirmadas es la utilización de la conexión Wi Fi de la Nintendo DS crear Salas Unión con capacidad de hasta 16 entrenadores. Con el modo ONLINE, se podrá luchar e intercambiar Pokémon con otros entrenadores al intercambiar Códigos Amigo. Podrás almacenar un máximo de 32 Códigos Amigo en cada juego. Gracias al modo online, podremos combatir contra amigos e intercambiar Pokémon.  El modo online también te permitirá intercambiar Pokémon con gente de todo el mundo y luchar contra ellos en combates.

El aspecto del mapa de los juegos está inspirado en las ediciones Rojo Fuego y Verde Hoja aunque, esta vez, han sido adaptados y creados con polígonos tridimensionales. La perspectiva del juego será la clásica, el personaje principal en el centro y la cámara lo sigue, esta vez, el punto de vista es algo más inclinado, lo que permitirá contemplar mejor los escenarios 3D.

El HM (hidden machine) flash ya no formara parte de estos y solo será una más de la TM (technical machine), ya que la mayoría de los jugadores podían finalizar las cuevas sin necesidad de usarlo. Además de que en batalla no tenia un muy buen efecto mas que disminuir la presición del oponente (accuaracy)

La pantalla de combates será la clásica que se ha jugado en todas las portátiles, pero todo será bastante más detallado que nunca. De nuevo, tenemos las porciones de terreno sobre las que sale nuestro Pokémon, esta vez, más detalladas. El terreno de tu Pokémon es ahora más amplio, lo que le da cierta sensación de profundidad, con fondos muy difuminados y profundos. Se desconoce si los efectos de los ataques podrían tratarse de elementos 2D-3D.

Las imágenes de los Pokémon son en 2D, también realizaran movimientos como ya sucedía en Pokémon Esmeralda o Cristal al salir de su Pokeball, o incluso, al atacar y defenderse. Solo se sabe, que al evolucionar, si que cambian de postura. En ellas se pueden observar las diferencias de sexo.

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